Os 10 melhores momentos de Legend of Zelda Ocarina of Time

Os 10 melhores momentos de Legend of Zelda Ocarina of Time

Em 2009, as pessoas na IGN.com decidiu criar um trailer de filme falso para o Dia da April Fools, que foi baseado na saga de videogame As lendas de Zelda. Este videoclipe foi muito poderoso e criou um burburinho que percorreu a base de todos os fãs que gostam de interpretar como personagem heróico, Link, da série.O trailer de filme falso tinha uma sensação enorme de realismo e prometeu ser o próximo sucesso de bilheteria.

Ao ver o teaser de quase três minutos, certos elementos de uma tendência comum começaram a surgir. O título do trailer do filme foi chamado As lendas de Zelda, No entanto, todo o trailer foi baseado em um único jogo na série. O clássico Ocarina of Time A parcela da Mega Series, lançada de volta no console Nintendo 64 em 1998, foi o ponto focal de toda a peça.

Enquanto alguns fãs ficaram surpresos (e decepcionados) ao descobrir que o trailer do filme era falso, certamente não foi surpreendente que Lenda de Zelda: Ocarina of Time- Um dos videogames mais superiores já produzidos- foi a história dominante. Aqui está uma lista dos dez melhores momentos deste jogo popular:

10. A fada conhecida como Navi

Quem pode esquecer a cena de abertura de Ocarina of Time, Onde o novo Sidekick de Link é apresentado ao mundo? Navi, uma pequena fada brilhante é instruída a ajudar o aventureiro, enquanto ele derrota os monstros do mal que entraram na terra. Até hoje, todos nos lembramos do adorável Navi zunindo pela cidade onde Link reside, tentando encontrá -lo para começar a missão (correndo em uma cerca no processo e sacudindo as teias de aranha). Ela é lembrada como sendo quem gritaria “Ei!”No link quando uma pista teve que ser mencionada. Embora desprezado por alguns críticos, ninguém pode dizer que essa fada não foi um dos melhores navegadores da história dos jogos.

9. Eis ... a paisagem de Hyrule

Os criadores de Ocarina of Time parecia ter um estilo geral para o ambiente em mente ao projetar o jogo, e isso era para fazê -lo, na maioria das vezes, calmante. As cidades, florestas e paisagens eram fáceis aos olhos: das montanhas e árvores, aos personagens do jogo no jogo. O jogo foi como fazer uma jornada para as esperanças e sonhos, o jogador levou para um lugar distante, sem nunca ter que sair de casa.

8. Volte aqui você, cuccos!

A emoção de tentar pegar os Cuccos na humilde vila de Kakariko é um momento memorável no jogo. Correr pela cidade, pegar aquelas galinhas loucas e colocar os amigos emplumados de volta na caneta foi divertido e desafiador. Quando você pegou um, eles batiam freneticamente em suas mãos, como dizer: “Deixe -me ir!“Quão divertido foi pular no ar, enquanto segurava um, deslizando para o chão abaixo? Depois que os Cuccos foram devolvidos com segurança de volta à caneta, o proprietário das galinhas recompensaria seu trabalho duro com uma garrafa vazia.

7. A trilha sonora

A música dentro Ocarina of Time era uma obra -prima. Uma das melhores melodias temáticas a serem orquestradas para um videogame. As músicas não foram nem um pouco apressadas, e contaram uma história para todas as cidades de Hyrule: desde o zumbido encantador da música encontrada em Lon Lon Ranch até a harmonia edificante de The Lost Woods. Até um álbum de rap foi feito chamado Ocarina of Rhyme, usando amostras da música encontrada no jogo, e foi acompanhada por letras. Um dos meus favoritos, no entanto, foi o tema da loja. Quando Link entrou em uma pequena loja, uma grande batida pode ser ouvida tocando através dos alto -falantes.

6. Ganondorf


Os presentes de Ganondorf eram intimidadores e gratificantes ao mesmo tempo, pois você sabia que uma batalha épica estava no horizonte. Seus gritos em batalha ainda tocam em meus ouvidos hoje. A melhor coisa sobre o link vs. Ganondorf luta no Ocarina of Time era que havia várias batalhas, não apenas um único confronto final de chefe. Até a última batalha com os espadachins destemidos, foi um dos dois pais, enquanto ele esperou por você por uma batalha muito clássica nos limites de um círculo de fogo ardente. Sua forma de besta e espadas de empuxo duplo instilaram terror extremo no jogador. Um dos melhores vilões de videogame de todos os tempos. Os seis sábios são enviados para ajudar o link para derrubar o mal Ganondorf de uma vez por todas ... ou é?

5. Corrida de cavalos

Sentindo a brisa soprar através de seus cabelos loiros, Link anda através do campo aberto de Hyrule com Epona- um ótimo momento no jogo. Mas antes que isso pudesse ocorrer, Link teve que vencer uma corrida contra o Ingo para possuir o amigo de quatro patas. Batendo com ele uma vez foi apenas o aperitivo, Link estava na corrida de sua vida na segunda corrida contra o dono do rancho louco. Ingo mostraria suas verdadeiras cores e tentaria impedir Link de deixar o rancho com o cavalo mesmo depois que ele foi vitorioso. O grito doloroso e frustrado de Ingo não tem preço. Link sai com Epona, independentemente. Um ótimo momento no jogo. Certifique -se de assistir a essas cenouras.

4. O que é um goron, exatamente?

Encontrando o caminho da Death Mountain, Link se depara com uma caverna surreal, que leva ao mundo dos Gorons. Essas criaturas ferozes, porém adoráveis. Eles não têm problemas para dançar com o belo ritmo de um bom jingle. Gorons são homens de tribos orgulhosos e vêm em muitos tamanhos. Não fique chocado se você vê esses personagens felizes e sortudos rolando pela cidade, pois esta é a principal fonte de transporte deles. Se Link tocar a música certa, ele pode derreter os corações do Goron. Continue rolando para a frente!

3. pescaria

Link poderia pescar em um pequeno lago para liberar sua tensão durante sua jornada para se livrar do homem conhecido como Ganondorf. A experiência mais memorável nesta pequena lagoa, no entanto, foi tentar disputar o saguão hyrulean, o maior peixe em todo o Hyrule. Pesando trinta quilos gritando. Duas palavras ... peixe em!

2. Entrando na grande árvore deku pela primeira vez

No início do jogo, Link é ordenado pela Grande Deku Tree para vir falar com ele. Ao chegar, o jogador é instruído pela grande árvore deku para entrar em sua boca para tentar quebrar uma maldição na árvore sábia. Todo mundo se lembra de ver a boca da grande árvore deku se abrindo, e você está parado por um breve momento, perguntando: “Devo entrar lá ou algo assim?”Dentro da Grande Deku Tree também foi uma experiência única. O momento mais familiar dentro da árvore foi ter que alcançar a plataforma mais alta e pular no ar, para quebrar uma teia de aranha grossa no andar de baixo. Embora a maldição tenha sido retirada dos limites da grande árvore deku, ele finalmente morre quando Link sai de dentro dele.

1. Canções da ocarina

Ao longo do jogo, Link deve descobrir as notas de como tocar uma música em particular para ajudar em suas cruzadas para derrotar o mal ao seu redor. Depois que uma música é revelada, Link deve saber como tocar a música, lembrando -se da combinação no controlador do jogador. Estudar a música e tentar lembrar o padrão ao longo do jogo foi uma experiência muito deliciosa (e às vezes um pouco frustrante.)

Por Garrett Smedley