Top 10 piores tipos de conquistas de videogame

Top 10 piores tipos de conquistas de videogame

Se você jogou um videogame ultimamente, provavelmente está familiarizado com as conquistas. Para aqueles de vocês com vidas sociais, as realizações são pequenos objetivos em jogos que, quando concluídos, recompensam você com pontos. Você pode então mostrar quantos pontos você tem para todos os seus amigos, porque por que jogar videogame se você não pode se gabar de como você é incrível? Infelizmente, nem toda conquista parece que um dos 10 tipos abaixo é menos que a satisfação de desbloquear.

10. O insultantemente fácil

As realizações devem fazer você se sentir como, bem, você conseguiu algo. Está meio ali no nome. Então, quando os jogos apenas os distribuem como se estivessem treinando sutiãs em um show de Justin Bieber, você acaba se sentindo um pouco insultado. “Uau, você pressionou o botão Iniciar? Caminho a percorrer, campeão! Aqui, tenha cinco pontos!”Obrigado, videogame. Isso não foi condescendente.

Existem algumas variações nesse tema, mas elas são todos insanos. “Você teve a paciência de se sentar em todo três minutos cena de corte de abertura? Tem dez pontos para o seu triunfo notável sobre add!"Ou," você olhou no menu de opções? Ninguém nunca olha lá! Aqui estão cinco pontos para recompensá -lo por sua exploração exaustiva!”Vamos lá, seria como nós parabenizando você por clicar no link para este artigo. Você não está recebendo elogios até ler todas as últimas palavras!

9. O insulto

Outra categoria que entende seriamente o significado da palavra "conquista", essas realizações "recompensam" por serem ruins em um jogo. Guitar Hero III, Por exemplo, oferece pontos de pena se você falhar uma música 10 vezes seguida e mais pena por falhar em uma música depois de concluir 90% dela. Olha o jogo, a única razão pela qual compramos você em primeiro lugar é porque não somos talentosos o suficiente para tocar uma guitarra de verdade. Não esfregue.

Pior ainda são as realizações que exigem falha em uma escala desconhecida para qualquer pessoa funcional o suficiente para pegar um controlador em primeiro lugar, como Guitar Hero II's conquista por falhar em uma música fácil. Se você não jogou Heroi da guitarra, Confie em nós-a única maneira de falhar uma música e fácil é ser um quadriplégico descoordenado que é interrompido por uma invasão de casa. Então você pode falhar de propósito apenas para obter alguns pontos ruins, ou não completar a conquista. Mas como você não poderia concluí -lo quando for apenas tão fácil? Não caia nessa armadilha-pode ser fácil desbloquear, mas é difícil convencer seus amigos de que você pretendia fracassar e não é o pior jogador, já que Helen Keller jogou adivinhe quem.

8. A mente entorpecedor

Existem algumas realizações que são excruciantes, apenas por causa de quão inúteis as tarefas que eles pedem. Quando você os desbloqueou, você se sentirá menos como um jogador de vídeo e mais como um rato em uma gaiola, pressionando um botão para pellets de comida.

Comandante e conquista 3 tem qual é provavelmente a conquista mais idiota já concebida: pressione o botão A 2047 vezes durante uma única missão. Sim, isso nos dará uma verdadeira sensação de satisfação! Espere, sem satisfação, essa outra coisa. Síndrome do túnel carpal.

Enquanto nos recuperamos de nossa lesão, podemos ganhar Guitar Hero II's conquista para assistir aos créditos infames do jogo. Claro, você pode iniciar os créditos e ir embora, mas ainda precisa parar de jogar o jogo por cerca de 20 minutos para ganhar este. O que eles esperam que façamos enquanto fazemos? Leia um livro? Sair? Jogamos videogames para evitar essa porcaria!

7. As coleções inúteis

Todo mundo jogou Pac-man, certo? Não é louco como um jogo que girava inteiramente em torno de colecionar pequenos pontos se tornou tão popular? Os jogos certamente percorreram um longo caminho desde então.

Mas não parece assim quando você joga um jogo com realizações que pedem que você corra um mundo gigante e colete algumas centenas de pastas, ou orbes, ou vibradores, ou o que quer que seja. Assassins Creed é um excelente exemplo, já que alguns idiotas se esconderam cerca de 12.000 bandeiras em torno da Terra Santa, e seu mestre assassino tem que perder seu tempo rastreando todos os últimos. Ou há Grand Theft Auto IV, Onde o protagonista de gângster endurecido faz uma pausa em atirar em policiais e correr sobre prostitutas para procurar uma cidade inteira por algumas centenas de pombos. Praticamente todo jogo de sandbox tem uma variação deste tédio.

Essas conquistas não parecem muito ruins no começo, porque você acha que encontrará a maioria dos itens apenas jogando o jogo de qualquer maneira, mas então você aparece meia dúzia de pombos curtos e não tem absolutamente nenhuma pista onde encontrá-los. Então você é forçado a perder horas vasculhando cada polegada do jogo enorme ou que se chorou usando um guia para pesquisar metodicamente todos os locais. De qualquer maneira, você prefere se afastar mais prostitutas.

6. A propaganda

Algumas conquistas nada mais são do que uma tentativa sem brilho de publicidade. NCAA Football 2008 é um agressor notável, comoapresentou duas conquistas trazidas a você por Old Spice, e outro de Sprite. Porque quando decidimos qual marca de desodorante comprar, vamos ir com aquele que nos lembrou de sua existência quando vencemos o virtual Rose Bowl.

Mas, embora se tornassem dignos, esses não são também Mai, pelo menos eles não são conquistas que exigem que você sai e gaste dinheiro, como Rainbow Six's Realização de 30 pontos para criar um personagem baseado em uma foto sua. Como você consegue essa foto? Com a câmera Xbox Live Vision, apenas 30 dólares! Isso é um dólar um ponto! Deus, basta fazer uma conquista "deu à Microsoft seu número de visto"; Seria mais fácil para todos.

5. Realizações multiplayer para um jogo que ninguém joga


Algumas conquistas agora são impossíveis de desbloquear, porque exigem que você jogue contra outras pessoas online, e muitos jogos mais antigos se transformaram em terrenos desequilibrados virtuais. Agora, a maioria dessas realizações tinha requisitos perfeitamente razoáveis ​​para o seu tempo, por isso é um pouco injusto reclamar sobre eles anos depois. Mas alguns tinham demandas que ridicularizavam a superestimada o quão popular seria o jogo, tornando as conquistas inacessíveis desde o primeiro dia.

O exemplo clássico é NBA Live 2007, que teve uma conquista que exigia que você fosse uma das 1000 pessoas jogando o jogo na única vez-uma figura que acabou sendo muito desejável. Os sites dedicados exclusivamente a conquistas acabaram agendando horários específicos para que seus membros efetuem login e obtenham os pontos, a menos que você possa coordenar suas sessões de jogo em torno de um monte de nerds de TOC, você estava sem sorte.

Outras realizações superestimam severamente o poder de permanência de um jogo, como Gears of War's conquista para obter 10.000 mortes multiplayer. Isso é um monte de assassinato virtual e se as muitas falhas e falhas de design do jogo não o deixaram cansado do multiplayer, o vapor constante de palavrões e insultos que você encontrará online provavelmente. Venha para pensar sobre isso, isso seria uma conquista muito melhor: “tolerou 10.000 questionamentos de sua orientação sexual!”

4. Realizações para prostitutas de conquista

Existem alguns jogadores que parecem se importar mais em desbloquear conquistas do que em aproveitar os jogos em que estão contidos. E isso é bom--como eles perdem seu tempo é o seu negócio. Mas quando as pessoas que fazem os jogos adotam a mesma filosofia, o resultado é ridículo.

Praticamente todos os jogos baseados em um filme têm essa falha, porque são produtos de má qualidade e apressados ​​(Hannah Montana: o filme é especialmente simplista, embora a verdadeira conquista venha de sobreviver à zombaria das pessoas que vêem que você jogou). Mas o exemplo mais famoso é Avatar: o último dobrador de ar, que permite que você ganhe todos os seus 1000 pontos em cerca de três minutos (aparentemente também a quantidade de tempo que levou para fazer o jogo).

E há alguns jogos que se gabam de serem perfeitos para os aficionados de conquistas, como Pitada de destruição. Este jogo gratuito foi patrocinado pela Doritos e foi anunciado como uma maneira rápida de obter conquistas-você poderia vencer o jogo em cerca de 30 minutos, embora a diversão tenha terminado após o minuto um. Droga, esperávamos melhor dos visionários de jogos na Frito-Lay.

3. O insanamente difícil

Estabelecemos que as realizações não são divertidas, a menos que você realmente tenha conseguido algo, mas as realizações que são impossíveis para a pessoa média são ainda piores. Claro, queremos ser desafiados, mas estamos jogando videogames, não realizando cirurgia de coração aberto-tonom?

Mega Man 10, Por exemplo, oferece 30 pontos para vencer o jogo inteiro sem causar nenhum dano. Sem dano. Em um jogo de mega homem. É como pedir a alguém para ganhar uma luta contra Manny Pacquiao sem levar um soco uma vez. Ou há Call of Duty 4's Fame Mile High Club Achievement-você precisa vencer um nível projetado apenas para ser irritante na dificuldade mais difícil, e você recebe apenas 60 segundos para fazer isso. Com a quantidade de tentativas necessárias, algumas pessoas, seria menos demorado parar de jogar fuzileiro e, na verdade.

Guitar Hero II e Iii Apareça nesta categoria também, pois ambos oferecem conquistas para vencer músicas ridiculamente desafiadoras sobre a dificuldade mais difícil. Algumas pessoas até oferecem para desbloquear essas realizações em seu perfil, por um preço. Porque se há uma coisa ainda mais triste do que dedicar dezenas de horas a dominar o violão virtual, está pagando a alguém para fazer isso por você.

2. O demorado insanamente

Eles dizem que ótima arte leva tempo, mas os alienígenas do espaço de tiro na cabeça não são uma forma de arte. A menos que a conquista em questão esteja "batendo no jogo", não deve levar dezenas de horas para ganhar, porque alguns de nós têm empregos para ir e também gostariam de fazer sexo de vez em quando.

O exemplo clássico é Dead Rising's “A conquista de 7 dias de sobrevivência ”, que exige que você permaneça vivo por 14 horas seguidas. Tempo real. E você não pode salvar-um estrago na marca de 13 horas e voltará ao começo. Cara, a verdadeira conquista aqui é que alguém encontrou uma maneira de fazer um jogo, baseado inteiramente em matar zumbis, chato.

Mas pelo menos você pode pausar o jogo, o que é mais do que Rock Band 2 permite sua bexiga de conquista de aço. Para ganhar, você precisa completar todas. Não importa o fato de que suas mãos estarão prontas para cair no final-o nome da conquista deixa claro qual é o verdadeiro obstáculo. Nós estremecemos ao imaginar quantos "acidentes" aconteceram em nome de desbloquear este.

1. O incrivelmente difícil e demorado

Portanto, temos realizações demoradas e realizações que meros mortais não podem esperar obter. Era inevitável que algum louco combinasse os dois, criando a tempestade perfeita de design ruim.

Ghost Recon: Avançado Warfighter e Quake 4 são os piores criminosos--oferecem pontos em troca de se tornar o Jogador número um classificado no mundo. Sim, você quer esses pontos de conquista? Então Passe inúmeras horas dominando todos os aspectos do jogo. Aqueles de nós com reflexos menos do que ideais e coordenação olho-mão já estão fora de corrida, mas, mesmo que você seja ótimo no jogo, você sabe que há algum idiota desempregado sentado no porão de seus pais no meio do mundo, cuja tabela de classificação posição significa mais para ele do que a própria vida. Como você pode competir com isso?

Bem, nós escreveu uma lista chorão para a internet. Você terá que descobrir algo para você. Ah, e como prometido anteriormente: Yay, você leu todas as palavras deste artigo! Você ganhou três pontos; Sinta -se à vontade para se gabar.