Mais velho e mais sábio, a indústria de jogos ainda não é estranha ao fracasso. Felizmente, devido a um mercado mais amplo e a uma nova capacidade encontrada de aprender com os erros do passado, os desastres vêm e passam sem derrubar os maiores nomes da indústria (bem, assumimos que sim). Para os nostálgicos por um tempo em que peças de plástico de cor escura vieram e vieram em um piscar de olhos, aqui está uma lista dos dez melhores falhas no console de jogos:
O hardcore absoluto do hardcore é tipicamente defensivo da inevitável inclusão do Neo Geo em listas como essas, e não sem razão. O fato é que o Neo Geo era sobre uma geração à frente do restante do mercado de console doméstico e ofereceu alguns jogos fantásticos de qualidade de arcade na casa. Era basicamente uma máquina de arcade em um formato de console doméstico, afinal.
Os colecionadores juram por isso, mas a retrospectiva é de 20/20 e os preços do eBay para os cartuchos neo Geo são consideravelmente menores que os US $ 300 obscenos que você teve que pagar por jogo. O console em si era de US $ 650 e exalam a inclusão por isso sozinha. No entanto, é apenas um fracasso no que diz respeito ao sucesso principal é um critério para o fracasso. O Neo Geo era claramente apenas pretendido para os entusiastas e com novos títulos de software sendo lançados até 2004, na verdade ficou em torno de muito mais tempo do que os consoles que vendiam milhões mais unidades.
A verdadeira máquina de 32 bits da Sega foi escupada em parte pelo 32X, um pedaço de hardware diabólico que chegamos mais tarde. O Saturno não era uma máquina ruim em qualquer alongamento da imaginação, era apenas um preço apenas para refletir o fato de que era um pouco mais alta que o PlayStation e, portanto, mais caro para fabricar. O hardware era bom, mas o software era um problema. A Sega saiu dois anos após o lançamento e admitiu que as ferramentas de desenvolvimento não haviam sido ótimas, e não demorou muito para que toda a confiança fosse perdida na máquina e as pessoas que o fizeram. A Sega perdeu 30% de seus funcionários e US $ 260 milhões.
Esta lista continua com uma falha de menor escala. Ou melhor, um grande fracasso, com um controlador doftly sobre o tamanho que (em retrospecto) realmente fornece uma declaração de missão para a marca Xbox. Embora o Kinect esteja tentando trazer esse cobiçado público mais amplo para a sala, ele inegavelmente tem uma biblioteca de software construída em torno de ter mãos maciças. Esqueça o seu gamepad do tamanho de PlaySy Playstation para a palma média. Essas mãos de pele dura e desgastadas são para estrangulagem, não hidratante.
Em geral, foi feita uma revisão de 'tipo-s' para o mercado japonês, apenas para ser oficialmente adotado em todas as regiões um ano após a liberação do console. Mas a coisa mais estúpida desse erro foi que a Sega já havia feito exatamente a mesma coisa com o Saturno. Modelo Western Chunkier Substituído por versão japonesa de tamanho mais sensata dois anos após o lançamento.
Agora aqui está um caso de estar muito à frente de seu tempo. Os jogos para dispositivos móveis realmente decolaram desde que o N-Gage caiu e queimou, na medida em que não tenho certeza de que não colocarei hoje mais tradicional os computadores de mão (3DS e Vita) em uma lista como essa daqui a cinco anos. Temos até dispositivos como o Sony Ericsson Xperia Play fazendo a coisa do N-Gage (e não necessariamente fazê-lo melhor).
Então, por que o N-Gage Kick começou os jogos de telefone celular? Bem, não era um telefone capacitivo de tela sensível ao toque para iniciantes (isso é sem dúvida a verdadeira revolução nos jogos portáteis). Mas também era um caso clássico de um dispositivo 'Jack of All Bords'. O teclado de telefone completo exigia que os botões sejam pequenos demais para jogos, a tela estava daftly em retrato (em vez de paisagem) e quando você o usou como telefone, parecia que você estava falando em um taco.
A história pode ter sido completamente reescrita nessa desde o iMac em dia. E graças ao iPhone, os estilos cômicos de um console de jogos de maçã também podem ser perdidos em alguns de vocês.
O Pippin era muito fiel à forma da Apple nos anos noventa. Em primeiro lugar, era muito caro comparado aos dispositivos concorrentes com melhores recursos (os PlayStações eram de US $ 300 no lançamento, o Pippin era o dobro disso). E em segundo lugar, apenas 18 jogos foram feitos para isso na América do Norte. O parceiro de manufatura Bandai expandiu a biblioteca para 80 títulos no Japão, mas estava condenado à obscuridade.
Mentiras, malditas mentiras e estatísticas. A última posição da Atari foi vendida como o primeiro sistema de jogos de bits '64 ', mas a reivindicação foi contestada, considerando que os componentes fundamentais estavam usando conjuntos de instruções de 32 bits. Obviamente, isso significava mais para nós nos dias em que o poder do console ainda era anunciado em termos de 'bits'. Mas ficou claro que o Jaguar não tinha o poder ou o apoio de terceiros para competir com os consoles supostamente inferiores da Sony e Sega.
O Jaguar matou uma marca Atari que já havia sofrido grandes contratempos nas duas gerações de hardware anteriores. 125.000 consoles foram vendidos dois anos após o lançamento, com quase tantos ainda em inventário. Alguns deles acabaram nas lojas de jogos do Reino Unido, vendidas como novidades retro no início dos anos Noughties.
A praga da mídia óptica que se espalhou pela indústria no início dos anos 90 parece muito estranha em retrospecto. Uma série de novos fabricantes não apenas tentou colidir com o mercado de console com consoles baseados em mídia de CD (CD32, CD-I e o mencionado Pippin), mas os complementos de CD começaram a crescer, como um abscesso em máquinas já bem-sucedidas (SEGA /Mega cd sendo o mais óbvio).
Eles estavam em algo, é claro. O PlayStation provou que a mídia óptica era o caminho a seguir para os consoles, e a Nintendo perdeu uma participação de mercado significativa quando teimosamente grudou em cartuchos na mesma época. Até eles foram tentados ao jogo de complemento do CD com o infeliz chamado N64DD.
O problema era que as possibilidades de jogos em disco compacto inspiraram um pensamento muito preguiçoso. Os CDs foram usados para música e filmes, para que os CDs sejam usados para jogos de música e cinema! Uma alta proporção de jogos FMV terríveis (incluindo Armadilha noturna e Fantasmagoria) com o mínimo de interatividade garantiu que essas plataformas bombardeadas e bombardeadas.
Os grandes jogadores estão tomando todas as decisões certas com seus projetos atuais. Eles estão em sintonia com a marcha da tecnologia, enquanto oferecem tecnologia que pode ou não levar. Além da aposta de controle de movimento do Wii, eles foram experimentais sem serem muito arriscados. O problema é que um aspecto importante do design interno é fundamentalmente falho (ou foi projetado de forma inteligente para falhar, dependendo do seu ponto de vista).
A falha mais famosa desta geração é o 'Red Anel of Death' do Xbox 360, mas a 'Luz Amarela da Morte' nos modelos PlayStation 3 é igualmente maluca. Dizia -se que a taxa de falhas de 360 consoles foi de cerca de um terço de todas as unidades fabricadas, e muitos dos problemas que seus sofrimentos estão em questões tão simples quanto o fluxo de ar, e o tipo de solda usada na fabricação. Pateticamente, tudo parece resultar das provocações que a Microsoft recebeu sobre o tamanho de seu Xbox original. O 360 teve o tratamento de lipoaspiração e agora fica lá enchendo seu rosto da mesma forma, uma bomba-relógio de doenças do coração.
Há algo na filosofia 32x que a maioria dos consumidores certamente pode ficar para trás. Em vez de comprar um console totalmente novo a cada poucos anos, basta conectar algo novo à sua máquina antiga e desfrutar de vários anos de jogos da próxima geração. Na prática, você acaba amarrando 3/4s de um novo console em um dispositivo antigo que provavelmente já tem um complemento inútil, mas não é uma ideia totalmente desagradável.
Sega própria não estava por trás disso de qualquer maneira. Ou talvez seja impossível dizer o que exatamente a Sega estava para trás, considerando que eles estavam alinhando o Netuno, além do Saturno. O 32X sofreu a mesma maldição de uma biblioteca de jogos limitada em que todos os consoles acima trabalhavam e recebeu o machado assim que ficou claro que o Saturno iria lutar contra a competição.
Os óculos! Eles não fazem nada! Bem, na verdade, os óculos dão a você o jogo 3D de paralaxe e você pode tê -lo em todas as cores do arco -íris. Contanto que seja vermelho. Ah, e eles nem sequer são óculos, já que o dispositivo repousa em um suporte e você espia nele, como um mutocópio espreitadela-show. Com os visuais dos anos setenta e um fator de forma do século XIX, os três trimestres de um ano em que o garoto virtual passou no mercado em 1995-6 é na verdade uma conquista. A Nintendo tem um disco bastante impecável com seus lançamentos de hardware, mas quando eles bagunçam, eles claramente têm que bagunçar bem.
Steph Wood é um redator e blogueiro atualmente trabalhando em projetos para SPlash direto, Uma empresa de mobília de banheiro, acessórios e acessórios sediada no Reino Unido.