Falhas principais do console de jogos principais

Falhas principais do console de jogos principais

Mais velho e mais sábio, a indústria de jogos ainda não é estranha ao fracasso. Felizmente, devido a um mercado mais amplo e a uma nova capacidade encontrada de aprender com os erros do passado, os desastres vêm e passam sem derrubar os maiores nomes da indústria (bem, assumimos que sim). Para os nostálgicos por um tempo em que peças de plástico de cor escura vieram e vieram em um piscar de olhos, aqui está uma lista dos dez melhores falhas no console de jogos:

10. Neo Geo

O hardcore absoluto do hardcore é tipicamente defensivo da inevitável inclusão do Neo Geo em listas como essas, e não sem razão. O fato é que o Neo Geo era sobre uma geração à frente do restante do mercado de console doméstico e ofereceu alguns jogos fantásticos de qualidade de arcade na casa. Era basicamente uma máquina de arcade em um formato de console doméstico, afinal.

Os colecionadores juram por isso, mas a retrospectiva é de 20/20 e os preços do eBay para os cartuchos neo Geo são consideravelmente menores que os US $ 300 obscenos que você teve que pagar por jogo. O console em si era de US $ 650 e exalam a inclusão por isso sozinha. No entanto, é apenas um fracasso no que diz respeito ao sucesso principal é um critério para o fracasso. O Neo Geo era claramente apenas pretendido para os entusiastas e com novos títulos de software sendo lançados até 2004, na verdade ficou em torno de muito mais tempo do que os consoles que vendiam milhões mais unidades.

9. Sega Saturno

A verdadeira máquina de 32 bits da Sega foi escupada em parte pelo 32X, um pedaço de hardware diabólico que chegamos mais tarde. O Saturno não era uma máquina ruim em qualquer alongamento da imaginação, era apenas um preço apenas para refletir o fato de que era um pouco mais alta que o PlayStation e, portanto, mais caro para fabricar. O hardware era bom, mas o software era um problema. A Sega saiu dois anos após o lançamento e admitiu que as ferramentas de desenvolvimento não haviam sido ótimas, e não demorou muito para que toda a confiança fosse perdida na máquina e as pessoas que o fizeram. A Sega perdeu 30% de seus funcionários e US $ 260 milhões.

8. O Xbox gamepad original

Esta lista continua com uma falha de menor escala. Ou melhor, um grande fracasso, com um controlador doftly sobre o tamanho que (em retrospecto) realmente fornece uma declaração de missão para a marca Xbox. Embora o Kinect esteja tentando trazer esse cobiçado público mais amplo para a sala, ele inegavelmente tem uma biblioteca de software construída em torno de ter mãos maciças. Esqueça o seu gamepad do tamanho de PlaySy Playstation para a palma média. Essas mãos de pele dura e desgastadas são para estrangulagem, não hidratante.

Em geral, foi feita uma revisão de 'tipo-s' para o mercado japonês, apenas para ser oficialmente adotado em todas as regiões um ano após a liberação do console. Mas a coisa mais estúpida desse erro foi que a Sega já havia feito exatamente a mesma coisa com o Saturno. Modelo Western Chunkier Substituído por versão japonesa de tamanho mais sensata dois anos após o lançamento.

7. Nokia n-gage

Agora aqui está um caso de estar muito à frente de seu tempo. Os jogos para dispositivos móveis realmente decolaram desde que o N-Gage caiu e queimou, na medida em que não tenho certeza de que não colocarei hoje mais tradicional os computadores de mão (3DS e Vita) em uma lista como essa daqui a cinco anos. Temos até dispositivos como o Sony Ericsson Xperia Play fazendo a coisa do N-Gage (e não necessariamente fazê-lo melhor).

Então, por que o N-Gage Kick começou os jogos de telefone celular? Bem, não era um telefone capacitivo de tela sensível ao toque para iniciantes (isso é sem dúvida a verdadeira revolução nos jogos portáteis). Mas também era um caso clássico de um dispositivo 'Jack of All Bords'. O teclado de telefone completo exigia que os botões sejam pequenos demais para jogos, a tela estava daftly em retrato (em vez de paisagem) e quando você o usou como telefone, parecia que você estava falando em um taco.

6. Apple Pippin

A história pode ter sido completamente reescrita nessa desde o iMac em dia. E graças ao iPhone, os estilos cômicos de um console de jogos de maçã também podem ser perdidos em alguns de vocês.

O Pippin era muito fiel à forma da Apple nos anos noventa. Em primeiro lugar, era muito caro comparado aos dispositivos concorrentes com melhores recursos (os PlayStações eram de US $ 300 no lançamento, o Pippin era o dobro disso). E em segundo lugar, apenas 18 jogos foram feitos para isso na América do Norte. O parceiro de manufatura Bandai expandiu a biblioteca para 80 títulos no Japão, mas estava condenado à obscuridade.

5. Atari Jaguar


Mentiras, malditas mentiras e estatísticas. A última posição da Atari foi vendida como o primeiro sistema de jogos de bits '64 ', mas a reivindicação foi contestada, considerando que os componentes fundamentais estavam usando conjuntos de instruções de 32 bits. Obviamente, isso significava mais para nós nos dias em que o poder do console ainda era anunciado em termos de 'bits'. Mas ficou claro que o Jaguar não tinha o poder ou o apoio de terceiros para competir com os consoles supostamente inferiores da Sony e Sega.

O Jaguar matou uma marca Atari que já havia sofrido grandes contratempos nas duas gerações de hardware anteriores. 125.000 consoles foram vendidos dois anos após o lançamento, com quase tantos ainda em inventário. Alguns deles acabaram nas lojas de jogos do Reino Unido, vendidas como novidades retro no início dos anos Noughties.

4. Praticamente todos os console baseados em CD

A praga da mídia óptica que se espalhou pela indústria no início dos anos 90 parece muito estranha em retrospecto. Uma série de novos fabricantes não apenas tentou colidir com o mercado de console com consoles baseados em mídia de CD (CD32, CD-I e o mencionado Pippin), mas os complementos de CD começaram a crescer, como um abscesso em máquinas já bem-sucedidas (SEGA /Mega cd sendo o mais óbvio).

Eles estavam em algo, é claro. O PlayStation provou que a mídia óptica era o caminho a seguir para os consoles, e a Nintendo perdeu uma participação de mercado significativa quando teimosamente grudou em cartuchos na mesma época. Até eles foram tentados ao jogo de complemento do CD com o infeliz chamado N64DD.

O problema era que as possibilidades de jogos em disco compacto inspiraram um pensamento muito preguiçoso. Os CDs foram usados ​​para música e filmes, para que os CDs sejam usados ​​para jogos de música e cinema! Uma alta proporção de jogos FMV terríveis (incluindo Armadilha noturna e Fantasmagoria) com o mínimo de interatividade garantiu que essas plataformas bombardeadas e bombardeadas.

3. Fabricação e design de geração atual

Os grandes jogadores estão tomando todas as decisões certas com seus projetos atuais. Eles estão em sintonia com a marcha da tecnologia, enquanto oferecem tecnologia que pode ou não levar. Além da aposta de controle de movimento do Wii, eles foram experimentais sem serem muito arriscados. O problema é que um aspecto importante do design interno é fundamentalmente falho (ou foi projetado de forma inteligente para falhar, dependendo do seu ponto de vista).

A falha mais famosa desta geração é o 'Red Anel of Death' do Xbox 360, mas a 'Luz Amarela da Morte' nos modelos PlayStation 3 é igualmente maluca. Dizia -se que a taxa de falhas de 360 ​​consoles foi de cerca de um terço de todas as unidades fabricadas, e muitos dos problemas que seus sofrimentos estão em questões tão simples quanto o fluxo de ar, e o tipo de solda usada na fabricação. Pateticamente, tudo parece resultar das provocações que a Microsoft recebeu sobre o tamanho de seu Xbox original. O 360 teve o tratamento de lipoaspiração e agora fica lá enchendo seu rosto da mesma forma, uma bomba-relógio de doenças do coração.

2. Sega Mega Drive 32x

Há algo na filosofia 32x que a maioria dos consumidores certamente pode ficar para trás. Em vez de comprar um console totalmente novo a cada poucos anos, basta conectar algo novo à sua máquina antiga e desfrutar de vários anos de jogos da próxima geração. Na prática, você acaba amarrando 3/4s de um novo console em um dispositivo antigo que provavelmente já tem um complemento inútil, mas não é uma ideia totalmente desagradável.

Sega própria não estava por trás disso de qualquer maneira. Ou talvez seja impossível dizer o que exatamente a Sega estava para trás, considerando que eles estavam alinhando o Netuno, além do Saturno. O 32X sofreu a mesma maldição de uma biblioteca de jogos limitada em que todos os consoles acima trabalhavam e recebeu o machado assim que ficou claro que o Saturno iria lutar contra a competição.

1. Menino virtual

Os óculos! Eles não fazem nada! Bem, na verdade, os óculos dão a você o jogo 3D de paralaxe e você pode tê -lo em todas as cores do arco -íris. Contanto que seja vermelho. Ah, e eles nem sequer são óculos, já que o dispositivo repousa em um suporte e você espia nele, como um mutocópio espreitadela-show. Com os visuais dos anos setenta e um fator de forma do século XIX, os três trimestres de um ano em que o garoto virtual passou no mercado em 1995-6 é na verdade uma conquista. A Nintendo tem um disco bastante impecável com seus lançamentos de hardware, mas quando eles bagunçam, eles claramente têm que bagunçar bem.

Steph Wood é um redator e blogueiro atualmente trabalhando em projetos para SPlash direto, Uma empresa de mobília de banheiro, acessórios e acessórios sediada no Reino Unido.